Крупнейшие игровые платформы парализованы масштабной DDoS-атакой

Взлом (hacking)

7 октября мировое игровое сообщество столкнулось с беспрецедентными сбоями, когда одновременно несколько ключевых онлайн-платформ подверглись скоординированной волне распределенных атак типа "отказ в обслуживании" (DDoS). По данным кибербезопасной компании TCPShield, инцидент затронул инфраструктуру таких гигантов индустрии, как Steam, Riot Games и Epic Games Store, вызвав цепную реакцию перебоев по всему миру.

Особенностью сегодняшней атаки стало применение тактики TCP Carpet Bomb - специализированного метода DDoS-воздействия, который характеризуется массовой отправкой TCP-пакетов по случайным портам целевых систем. Этот подход создает экстремальную нагрузку на сетевые фильтры и системы защиты, перегружая инфраструктуру даже хорошо подготовленных компаний.

Согласно мониторингу SteamDB, практически все ключевые службы платформы Valve оказались недоступными в пиковый период атаки. Магазин Steam и сообщество пользователей полностью отключились, mientras Steam Web API и сервисы для Dota 2 и Team Fortress 2 демонстрировали статус "Сервис недоступен". Критически важные системы, включая Counter-Strike API и механизмы управления инвентарем, перестали отвечать на запросы. Общий уровень подключений по миру упал до 82%, что свидетельствует о глобальном характере проблем.

steamDB

Пользователи массово жаловались на невозможность авторизации в аккаунтах, запуска игр или доступа к виртуальным предметам. При этом география инцидента оказалась значительно шире - проблемы были зафиксированы у Riot Games, Electronic Arts, сервисов Call of Duty, Marvel Rivals и даже стриминговой платформы Hulu, что указывает на тщательно спланированную кампанию против цифровой инфраструктуры.

По информации инсайдера vxdb, за организацией атаки может стоять ботнет AISURU, который ранее в тот же день продемонстрировал рекордную мощность в 29,69 терабит в секунду. Этот показатель считается одним из крупнейших в истории зафиксированных DDoS-атак. Примечательно, что несмотря на экстремальную интенсивность, основные сбои продолжались относительно недолго, хотя нагрузка на сети в отдельных регионах сохраняется.

"Похоже, под удар попали только Steam и несколько других сетей" - отметил vxdb в социальной сети X, добавив, что TCPShield продолжает отражать остаточные атаки.

Европейские и азиатские пользователи также сообщали о временных отключениях PlayStation Network, Amazon Web Services (AWS) и Cloudflare, что может свидетельствовать о более масштабной волне воздействия, направленной против критически важных элементов интернет-инфраструктуры. Подобные инциденты демонстрируют уязвимость глобальной цифровой экосистемы, где проблемы у одного крупного провайдера могут вызывать каскадные сбои у множества зависимых сервисов.

Эксперты по кибербезопасности обращают внимание на растущую сложность DDoS-атак, которые эволюционируют от простого объема трафика к изощренным техническим приемам. Методы типа Carpet Bomb представляют особую опасность, поскольку они обходят традиционные системы защиты, рассчитанные на фильтрацию трафика по определенным портам или протоколам.

Steam 503

На текущий момент работа Steam и большинства связанных сервисов постепенно восстанавливается, однако компания Valve официально еще не прокомментировала инцидент. Отсутствие оперативных заявлений от пострадавших компаний вызывает вопросы о прозрачности коммуникации в подобных кризисных ситуациях. Инцидент в очередной раз поднимает вопросы о необходимости международной координации в области защиты критической интернет-инфраструктуры и разработки более эффективных механизмов противодействия сложным сетевым атакам.

Комментарии: 0